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Trois personnages engagés dans un jeu périlleux, trois intentions et trois destins soumis aux mêmes lois.
Cela pourrait résumer cette histoire complexe cependant il est préférable d’éclairer les nombreux points obscures qui entourent « Nivo ». Commençons tout d’abord par expliquer l’origine de ce projet. Celui-ci a vu le jour pour la première fois lors d’une soirée d’été. En découvrant le tout nouveau concept proposé par le réalisateur et en discutant sérieusement avec lui sur le sujet, j’ai été séduite par ce qui m’a paru le début d’une fabuleuse aventure. Depuis mes idées et mon imaginaire ont fusé nuits et jours et « Nivo » est né quelques mois plus tard.
Située entre réalité et univers fantastique, l’intrigue prend sa place dans le monde tel que nous le connaissons mais sous couvert d’un autre aspect, tenu secret par ceux que l’on nomme « Les Gardiens ». Cette communauté a créé un jeu, « Nivo », regroupant les participants parmi des êtres humains se distinguant à travers leur schéma génétique. Ils possèdent tous une particularité très spécifique et unique selon chacun. Le don qu’ils ont pu développer au fil des années leur permet d’obtenir la résistance nécessaire pour entrer dans le jeu et d’y survivre. En effet, Nivo confronte les joueurs dans des combats loyaux mais inhabituels car chacun va user de son aptitude particulière pour vaincre et ainsi rester dans le jeu. Les joueurs se reconnaissent en émettant un son singulier à quelques mètres les uns des autres.
Lorsqu'un joueur accepte de rentrer dans "Nivo", il ne peut en ressortir vivant...
A côté de cela, les participants peuvent mener une vie ordinaire s’ils le souhaitent mais tout en restant sur leur garde car un combat ne prévient pas. Certains cherchent les affrontements avec les autres joueurs et surgissent à n’importe quel moment de leur vie, dans n’importe quel lieu alors que d’autres se laissent guider par les évènements du jeu.
Les règles sont simples : chaque joueur possède un objet spécifique qui lui sert d’arme, les combats sont en un contre un, et personne n’a le droit de tuer en dehors du jeu sous peine de lourdes sanctions…
Si le jeu est périlleux, ses avantages n’en sont que plus attrayants, tout est possible et imaginable. Rien ne peut être refusé à un joueur à partir du moment où ses souhaits relèvent de son niveau dans le jeu et n’empêchent pas la bonne marche de ce dernier.
Lorsqu’un participant « quitte le jeu », son corps et la scène de combat sont immédiatement pris en charge par le gardien du vainqueur. Celui-ci élimine toutes traces de l’existence de l’ancien joueur qui est effacé de la mémoire de son entourage, à jamais. Cependant les éléments appartenant à « Nivo » garderont en mémoire tous les événements.
Comme je l’ai dit, trois protagonistes principaux gravitent dans « Nivo » Iris, Charles et Al. Ce sont leur progression dans le jeu que nous allons suivre au fil des épisodes. Jeune novice âgée de vingt ans, Iris nous emmène à la découverte de l’univers mystérieux qui entoure « Nivo » à travers sa quête des réponses qui la mènera bien plus loin qu’elle ne l’aurait imaginé... Quand à Charles, les combattants qui croisent son chemin sont d’une autre trempe. Face à de nouveaux ennemis il lui faudra faire preuve d’une grande résolution pour survivre. Pour finir, Al, le plus ancien des joueurs resté en vie, nous entraîne dans son passé, dévoilant subrepticement les facettes de sa personnalité et nous éclairant sur les enjeux qui gravite autour de « Nivo ».
A sa sortie du bac, Iris s’empresse de replonger avec une grande ferveur dans l’univers fantastique qui dirige sa vie : les jeux vidéo. Elle vit avec sa mère et son beau-père dans une jolie maison dans un quartier calme. En dehors de ses deux amis, Tania et Martin qui sont tous deux aussi fanas qu’elle, Iris s’est créé un monde isolé. Depuis bientôt deux ans, elle sort peu, n’a pas d’activité ni de passion hormis celle qui entoure les jeux vidéo qu’elle conçoit pour le plaisir et qu’elle teste ensuite en ligne avec d’autres joueurs. Jeune femme de vingt ans, Iris ne connaît encore rien de l’existence de « Nivo » qui se distingue à de nombreux points de vue des jeux vidéo. Au moment où elle réalise qu’elle possède une dextérité particulière, l’obsession la prend. Elle dort peu, se réveille toutes les nuits, et passe de nombreuses heures à s’entraîner au lancer de CD, technique et objet qu’elle gardera pour ses combats. La nuit où un gardien s’introduit chez elle pour lui parler de « Nivo », Iris découvre que la disparition de son père il y a plus de dix ans, est liée à ce jeu. Le seul moyen de le retrouver est de suivre sa trace. C’est ainsi que la jeune femme se lance dans cette périlleuse aventure sans en avoir imaginé les enjeux ni les conséquences sur sa vie et celle de ses proches…
Charles est un homme d’action. Banquier le jour, mariée à une sage-femme et gérant d’une maison de jeux la nuit, il mène une double vie sans concessions et sous les yeux de sa femme, Viviane. Notre homme appartient à « Nivo » depuis plus de vingt ans. Sa force repose sur sa capacité à contrôler les objets qui l’entourent, par l’écriture. Son niveau dans le jeu est suffisamment élevé pour lui avoir permit de survivre depuis ces vingt dernières années. Il est bien entouré dans sa maison de jeu, ce qui lui permet d’obtenir une certaine protection. En instaurant des combats de nivo clandestins au sein de sa maison de jeu, Charles prend le risque de se mettre à dos les gardiens du jeu et de subir les « lourdes sanctions » qu’ils attribuent à ceux qui ne respectent pas les règles.
Al est un homme âgé qui participe au jeu de « Nivo » depuis plus de quarante ans. Le senior du jeu, imbattu à ce jour, excelle en kung-fu comme dans sa capacité à contrôler les choses par la pensée. Avide de combats, il a passé toute une vie, insatiable et insatisfaite. Al ne possède aucune famille, aucun proche à part son chien Kyrio qui lui permet d’oublier un peu ce qu’il a été avant que la réalité de « Nivo » ne le rattrape. « Nivo » lui a prit tout espoir d’une autre vie, ce qu’il regrette amèrement.
J’ai cherché à intégrer au fil de la couture de mon scénario, l’ambiance aventureuse qui gravite autour des personnages. Je me suis inspirée de nombreux films, de mangas et de dessins animés pour arriver à créer la spécificité de mes personnages et de l’univers de « Nivo ». Mes références sont éparses et multiples. Elles commencent avec la série « Highlander » et la trilogie de « Blade » qui m’ont inspiré les règles du jeu de « Nivo » et une partie de son univers auquel « Matrix » pourrait s’apparenter. Mes références se poursuivent avec le manga « Hunter X Hunter » et les dessins animés « Tean Titans » et « Totally spies » s’apparentant au côté fantastique de mon histoire. Ces références appartiennent à mes grandes sources d’inspiration concernant les objectifs de mes personnages et les capacités surnaturelles des joueurs de « Nivo » en y intégrant « X-files » et en gardant son côté glauque. Pour finir, je porte un fort intérêt pour le film de Doug Liman « La mémoire dans la peau » concernant les combats d’une apparente simplicité mais d’une grande efficacité. Ce film s’encre plus cette fois dans le côté réel de « Nivo » et c’est ce à quoi j’aspire dans les techniques de combats de nombreux de mes personnages. Dans « Nivo » les duels se font entre des êtres particuliers mais qui restent mortels. Il existe des gardiens un peu à la manière des guetteurs des immortels cependant leur rôle et leur implication diffèrent au plus haut point. Ils ne se contentent pas d’observer. Ces gardiens établissent les règles du jeu et contrôlent le fonctionnement de celui-ci. Ils font preuve d’une grande discrétion dans leurs agissements. « Highlander » a également inspiré le son ou l’alarme sonore que les joueurs sont seuls à entendre pour les prévenir du danger par la proximité d’un combattant. Comme il fallait créer un symbole de reconnaissance, de lien entre les gardiens et les joueurs, quelque chose de spécifique à « Nivo », le tatouage des joueurs est apparu. Il s’inspire du principe des adeptes des vampires dans « Blade » dont le tatouage leur permet de s’identifier entre eux ou avec les vampires. La suite de l’univers de « Nivo » s’est créé à partir d’une sorte de melting-pot entre tout ce qui me touchait le plus parmi ces sources citées et c’est ainsi qu’est apparu cette ambiance sombre, mystérieuse, aventureuse… propre à « Nivo », alliant réalité et fantastique dans un même univers.
Cette fiction aspire à devenir une histoire saisissante, à nous attirer dans une facette inconnue du monde tel que nous le percevons. Son objectif est l’évasion. S’évader de notre propre réalité en étant spectateur. Evincer les tracas quotidien qui envahissent notre esprit et se laisser plonger dans quelque chose de nouveau et d’intriguant. Chacun de nous avons ressenti un jour le besoin d’éloigner de nous les aspects pesants de la vie et de sa réalité. C’est en songeant à cela que « Nivo » se conçoit. Le public qui s’y évadera une première fois, reviendra s’y évader autant de fois qu’il lui en sera possible. En tant que cinéphile et bonne spectatrice, je connais les effets qu’entrainent sur soi les mystères qui entourent une histoire intrigante. Lorsqu’on est touché, on ne s’en défait pas avant d’avoir résolu toutes les énigmes du film. Mon rôle est de doter « Nivo » de suffisamment de mystère et de tension qui nous tiennent en haleine du début à la fin et surtout, de surprendre ! L’effet de surprise est à mon humble avis l’élément qui jouera le plus en notre faveur, et je m’engage à garder cette fraicheur dans les écrits de toute l’aventure…
Katel Durand
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